Espace pour la vie

Connecter des humains à la nature par le biais de la tech.

Lors de mon passage chez Publicis-Nurun, la Ville de Montréal nous a approché afin de créer une application pour accompagner les visiteurs du Biodôme, un écomusée consacré à sensibiliser le public à la biodiversité et à l'importance de sa protection.

Client

Ville de Montréal

Ville de Montréal

Ville de Montréal

Service Fournis

Designer UX

Designer UX

Designer UX

Industrie

Museums

Museums

Museums

Compagnie

Publicis-Nurun

Publicis-Nurun

Publicis-Nurun

Challenges

Challenges

Challenges

Le challenge résidait au cœur même du mandat : rapprocher les gens de la nature grâce à la technologie.

Les visiteurs viennent au Biodôme pour se déconnecter de leur quotidien et s'immerger dans des écosystèmes extraordinaires et diversifiés.

Comment une application mobile pourrait-elle renforcer la mission du Biodôme de reconnecter les humains à la nature, tout en ne gênant pas leur visite?

Résultat

Résultat

Résultat

Un contenu facile à scanner avec de larges typographies et visuels, permettant aux utilisateurs de rester immergés dans la nature.

Une interface discrète et sombre pour réduire les distractions, préserver la batterie et améliorer la visibilité dans les espaces sombres.

Une expérience personnalisable, avec des fonctionnalités interactives optionnelles telles que des quizz et de la réalité augmentée, accessibles via des codes QR.

Compétences

Compétences

Compétences

Stratégie

Stratégie

Conception

Conception

User Flows

User Flows

Wireframing

Wireframing

Prototypage

Prototypage

Processus

Processus

Processus

Une expérience adaptée à chaque type de visiteurs

En m'appuyant sur le contenu scientifique du musée et les parcours utilisateur, j'ai développé l'architecture d'information.

Cette architecture de haut niveau et les parcours utilisateurs nous ont permis de définir le rôle de l'application tout au long de la visite du musée.

Résultat

Résultat

Résultat

Une meilleure façon d'explorer l'écosystème fascinant du Biodôme.
L'application permet aux visiteurs de découvrir les différents écosystèmes, animaux et plantes grâce à la géolocalisation. Les utilisateurs peuvent également découvrir des événements et des attractions pour les aider à planifier leur visite.

Éducation par le jeu.
En collaboration avec les scientifiques du Biodôme, nous avons développé divers types de quiz interactifs qui encouragent les visiteurs à observer, questionner et valider ce qu'ils voient devant eux. Tout cela en les maintenant engagés, informés et divertis.

Produit Final

Produit Final

Produit Final

Crédits Partiels

Crédits Partiels

Crédits Partiels

Creative Director
Yann Lodewijck

Art Director
Riham Fahed

Strategic Planner
Albéric Maillet

UX Stategist
Manish Ramloll

UI Designer
Nadia Verrelli

Des questions ?
N'hésitez pas à m'envoyer un email hello@ramloll.com ou à me contacter sur LinkedIn.

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